Hra Bohů
Příběh zaznamenaný ve Védách. Začala před 1,5 miliardami let. Na začátku Černobog okradl Běloboga a upadl do nevědomosti, sveden pýchou - cizí energií, energií z jiných světů, kterou nakazil své známé, včetně bohyně Isis, krásné bohyně plodnosti, která byla blízká Bělobogovi.
Ta pak ukradla Pečetě poznání. Podařilo se jí ukrást jednu pečeť poznání - tu technokratickou. Bělobog chránil sedm pečetí poznání, ne devět. Existují ještě další dvě pečetě poznání, které Bělobog neměl a které jsou na vyšší úrovni.
Černobog si ukradenou pečeť vzal do světa NAVI, protože chtěl, aby i tam všichni žili v Lásce a Světle. To ale nebylo možné, protože by tím přeskočil miliardy let vývoje. To ale Černobog nechápal. Otevřel brány do jiných světů a vpustil sem energie chaosu, kterými zdeformoval prostor.
V důsledku toho pochopil, že na základě jeho architektury světa NAVI nemohou civilizace žít věčně a rozpadají se. Rozhodl se tedy ukrást ostatní pečetě poznání a zahájil válku s Bělobogem.
Bělobog svolal všechny a svět Arlegů na výzvu zareagoval. Arlegové přišli, potlačili toto povstání, nebo spíše agresi, a zavřeli Černoboga a všechny ostatní do kapsle, kam byla naše Země kvůli Hře Bohů přesunuta z centra galaxie RA v galaxii Aragorn.
V té kapsli jsou pekelné světy. Desítky tisíc planet. Tam vznikly galaxie Dragon, kterou známe jako Mléčnou dráhu, a civilizace, které byly vytvořeny během Noci Svaroga lidským vědomím těch lidí, kteří se napojili na energeticko-informační pole Země, tedy na kosmický agregát Tvoření, a svým vědomím vytvořili všechny ty obrazy, všechny ty civilizace.
Arlegy, kteří přišli na pomoc Bělobogovi vedl Alexandr Veliký (Arlexandr, vědoucí Arleg). Nebyl to dobyvatel, ale zachránce, který sjednotil všechny plemena a rody do jednoho národa.
Na jedné straně tedy existují síly Světla s prastarými znalostmi a zdrojem síly, které mají právo projevit ctnosti a vytvářet podmínky pro to, aby se nahromaděné Dobro a Světlo projevilo v duších lidí. Na druhé straně existují síly Temnoty, které využívají lidské zlozvyky a každou příležitost, aby se lidé chovali jako nelidé.
Hra bohů byla bohy vymyšlena za účelem rozvoje - tím dali lidem svobodu volby, zda se chtějí stát Temnotou nebo Světlem. Podle pravidel hry platí, že ti, kteří dosáhnou Božské úrovně vědomí, musí odejít. Hra Bohů byla v podstatě analýzou, aby se určilo, co dobré se ve výše zmíněných civilizacích zachovalo.
Světlé síly mají plán, jak ukončit Hru Bohů - vytvořením páté rasy, která by byla tou nejvyšší. Proto na Zemi přemístili z okraje galaxie Aragorn čtyři rody velké Rassy - Dárijce, Chárijce, Svjatorusy a Rasény. Cílem bylo vytvořit pátou rasu - rasu Bohů. Vznikl RUS - energeticko-informační agregát.
S příchodem sil Světla a Bílého Cara na Zemi je Hra bohů v rámci světonázoru ve Světě RA dokončena a my se tak nacházíme v době zúčtování, kdy se postupně zavádí Nebeský řád.
Obě strany odhalí svou identitu a opona se otevře. Hodnocení hry bohů má přísná pravidla. Čím více se člověk duchovně rozvíjí a učí se o této hře, tím více se zapojuje do událostí a získává povolení k vědomým činům.
[00:08:00] BOŽSKÉ PRINCÍPY A EVOLÚCIA VEDOMIA: Rozhovor o obnove RAzumu a celistvosti
[00:14:22] BOŽSKÉ PRINCÍPY A EVOLÚCIA VEDOMIA: Rozhovor o obnove RAzumu a celistvosti
[00:04:50] Rád Hospitalierov | Skutočná história
[00:06:37] Rád Hospitalierov | Skutočná história
[00:12:49] Rád Hospitalierov | Skutočná história
[00:25:16] Rád Hospitalierov | Skutočná história
[00:27:06] Rád Hospitalierov | Skutočná história
[00:25:06] ROK 2025 | Biely Cár prichádza
